改编小说的作者通常会先问这个问题,而通常得到的答案是“视情况而定”。确实如此——但取决于某种可以计数的东西。漫画的一页容纳的不是固定数量的文字,而是固定数量的时刻。
经验法则
页数 = 故事节拍数 ÷ 每页格数。如果每页有四格,那么一个包含八个节拍的章节就是两页。
什么算作一个节拍
节拍是指任何会让读者注意到“发生了什么”的内容。最常见的情况包括:
- 地点或时间发生变化。
- 有人到来或离开。
- 一个决定、一个揭示,或一句改变场景的台词。
- 带来结果的动作:一拳命中,或一扇门被撞开。
- 值得单独表现的反应——比如听到消息后的表情。
不算节拍的内容:描写、背景故事,以及角色的想法,除非你能找到将它们表现出来的方法。这些正是小说改编成漫画时压缩得最多的部分。
为什么字数会误导人
一个两个人在厨房里交谈的3,000字章节,可能只需要一页;而一场1,000字的打斗可能需要三页。篇幅告诉你作者写了多少,而节拍告诉你发生了多少事。不过,作为初步的粗略估算,英文每250到500词对应一页是一个有用的范围——以对话为主的章节接近下限,以动作为主的章节接近上限。
示例
安静的一章
1页
两个角色一边共进晚餐一边交谈,其中一个人的秘密被揭开。
4个节拍:到达、寒暄、失言、沉默。
旅途的一章
2到3页
一行人离开城镇,翻越山口,遭遇伏击,然后扎营。
分布在3个地点的9个节拍。
战斗的一章
4页,或将这一章拆开
从第一次警报响起到城门倒塌的一场围城战。
16个节拍,其中大多数是动作场面。
专业漫画的篇幅对比
美国月刊漫画每期大约有20到22页的故事内容。周更漫画通常每话约20页。两者每页通常都不止四格,而且都由一整个团队负责绘制。自己把小说改编成漫画时,每章页数少一些很正常,而且读起来效果很好——尤其是在手机上阅读时。
Novel2Comic的决定方式
漫画助手正是这样规划一章内容的。开始绘制前,它会列出这一章的所有节拍——每一次地点变化、每一次到达、每一个决定——并为每页安排四格。只有一个场景的章节会占一页;有八个节拍的章节则会占两到三页。它不会为了省钱而把内容繁忙的一章硬塞进一页,因为把八个场景压进四格,会让每一格都变得模糊不清。
想在开始前先知道大概费用吗?免费的页面估算器可以根据字数或你粘贴的一章内容,给出页数范围以及将其绘制出来的费用。
打开页面估算器这对你的预算意味着什么
将预估页数乘以每页的费用,然后为每个反复出现的角色加上一张角色设定图。设定图只需绘制一次,之后可以重复使用。在 Novel2Comic 中,普通画质每页需要 10 个积分,高画质每页需要 40 个积分。生成失败的页面会退还积分。
整本书的数字是上限,不是账单。大多数作者会先绘制开篇章节或最喜欢的场景,再据此决定。
规划清单
- ☐ 列出本章的情节点,每个要点占一行。
- ☐ 划掉纯粹用于描述或表达想法的情节点,或者想办法把它们呈现出来。
- ☐ 除以四,然后向上取整。
- ☐ 如果一章需要超过四页,可以考虑把它拆分成两章。
- ☐ 在每页结尾留下一个小疑问,让读者想翻到下一页。
数一数情节点,看看需要多少页
选一章,请求将它绘制成漫画。你就能准确知道它需要多少页。
把你的小说变成漫画