改編小說的作者通常會先問這個問題,而通常得到的答案是「視情況而定」。確實如此——但取決於某種可以計數的東西。漫畫的一頁容納的不是固定數量的文字,而是固定數量的時刻。
經驗法則
頁數 = 故事節拍數 ÷ 每頁格數。如果每頁有四格,那麼一個包含八個節拍的章節就是兩頁。
什麼算是一個節拍
節拍是指任何會讓讀者注意到「發生了什麼」的內容。最常見的情況包括:
- 地點或時間發生變化。
- 有人到來或離開。
- 一個決定、一個揭示,或一句改變場景的台詞。
- 帶來結果的動作:一拳命中,或一扇門被撞開。
- 值得單獨呈現的反應——例如聽到消息後的表情。
不算節拍的內容:描寫、背景故事,以及角色的想法,除非你能找到將它們呈現出來的方法。這些正是小說改編成漫畫時壓縮得最多的部分。
為什麼字數會誤導人
一個兩個人在廚房裡交談的3,000字章節,可能只需要一頁;而一場1,000字的打鬥可能需要三頁。篇幅告訴你作者寫了多少,而節拍告訴你發生了多少事。不過,作為初步的粗略估算,英文每250到500個單字對應一頁是一個實用的範圍——以對話為主的章節接近下限,以動作為主的章節接近上限。
範例
安靜的一章
1頁
兩個角色一邊共進晚餐一邊交談,其中一個人的秘密被揭開。
4個節拍:抵達、寒暄、失言、沉默。
旅途的一章
2到3頁
一行人離開城鎮,翻越山口,遭遇伏擊,然後紮營。
分布在3個地點的9個節拍。
戰鬥的一章
4頁,或將這一章拆開
從第一次警報響起到城門倒塌的一場圍城戰。
16個節拍,其中大多數是動作場面。
專業漫畫的篇幅比較
美國月刊漫畫每期大約有20到22頁的故事內容。週更漫畫通常每話約20頁。兩者每頁通常都不止四格,而且都由一整個團隊負責繪製。自己把小說改編成漫畫時,每章頁數少一些很正常,而且讀起來效果很好——尤其是在手機上閱讀時。
Novel2Comic的決定方式
漫畫助理正是這樣規劃一章內容的。開始繪製前,它會列出這一章的所有節拍——每一次地點變化、每一次抵達、每一個決定——並為每頁安排四格。只有一個場景的章節會占一頁;有八個節拍的章節則會占兩到三頁。它不會為了省錢而把內容繁忙的一章硬塞進一頁,因為把八個場景壓進四格,會讓每一格都變得模糊不清。
想在開始前先知道大概費用嗎?免費的頁面估算器可以根據字數或你貼上的一章內容,提供頁數範圍,以及將其繪製出來的費用。
開啟頁面估算器這對你的預算意味著什麼
將預估頁數乘以每頁的費用,然後為每個反覆登場的角色加上一張角色設定圖。設定圖只需繪製一次,之後可以重複使用。在 Novel2Comic 中,普通畫質每頁需要 10 個點數,高畫質每頁需要 40 個點數。生成失敗的頁面會退還點數。
整本書的數字是上限,不是帳單。大多數作者會先繪製開篇章節或最喜歡的場景,再據此決定。
規劃清單
- ☐ 列出本章的情節要點,每個要點佔一行。
- ☐ 劃掉純粹用於描述或表達想法的情節要點,或者想辦法將它們呈現出來。
- ☐ 除以四,然後無條件進位。
- ☐ 如果一個章節需要超過四頁,可以考慮將它拆分。
- ☐ 在每頁結尾留下一個小疑問,讓讀者想翻到下一頁。
數一數情節要點,看看需要多少頁
選一個章節,請人把它畫成漫畫。你就能準確知道它需要多少頁。
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