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部落格

如何把你的 D&D 戰役改編成漫畫(即使桌上沒有人會畫畫)

你的遊戲筆記本身就已經是一個故事。了解如何把一場遊戲改寫成一章,確保整個隊伍從1級到12級始終維持相同的形象,並在每次遊戲結束後給玩家一份漫畫回顧。

簡短回答

將每場遊戲整理成一篇簡短的散文式章節,為每個玩家角色製作一張參考設定表,然後請人把章節畫出來。正是這些設定表,讓整個隊伍從第1場到第40場都能保持形象一致。

每場戰役都會留下一个沒能好好記錄下來的故事。玩家記得那顆燒毀碼頭的火球,卻沒人記得這件事發生在哪一場遊戲中。漫畫回顧能解決這個問題,而且它還是少數幾種能讓缺席一場的玩家真正補上進度的方法之一。

用 AI 圖像描繪一場戰役時,遇到的問題和創作任何長篇故事時一樣:聖武士每週都長著一張不同的臉。以下介紹一套圍繞這個問題設計的工作流程。

步驟1:將遊戲筆記整理成章節

場次筆記是寫給 DM 的。漫畫需要場景。把每次場次改寫成幾段簡潔的散文:隊伍身處何處、事情依序如何發生,以及後來被所有人反覆引用的那句台詞是誰說的。省略骰子、規則和桌邊閒聊——自然擲出 1 在桌上很好笑,但放進漫畫裡,就只是討價還價沒談成。

DM 筆記——難以繪製

S14:在古爾梅爾舉辦派對。布蘭和魚販討價還價(自然1,笑死)。夜晚——薩胡金襲擊碼頭。伊爾莎施放火球術,燒毀了半截棧橋。沃斯船長勃然大怒。魯克偷了沃斯的地圖??在「溺水燈籠」旅店長休。

章節——可以開始繪製

襲擊發生在午夜。那天下午,布蘭被魚販趕下碼頭,還遭到嘲笑,他至今仍在生悶氣。這時,鐘聲響起,第一隻薩胡金從漆黑的水中爬上棧橋。 伊爾莎沒有等計畫。她的火球術將整個港口映成橘色——也點燃了半截棧橋。煙霧散去後,沃斯船長站在燃燒的木板間,對著他們四個人大吼大叫。 沒人注意到魯克從船長的外套裡悄悄抽走了那張摺疊地圖。 那天晚上,他們睡在「溺水燈籠」酒館裡。那裡瀰漫著焦油和濕繩子的氣味。他們累得筋疲力盡,連爭論棧橋到底該怪誰都沒力氣。

每章控制在 3,000 個字元以內,大約相當於一個較長的場景。內容繁多的一次場次可以拆成兩章,這也正好能成為自然的翻頁點。擅長寫作的玩家可以為自己角色的精彩時刻起草章節內容。

步驟 2:一次設定好戰役

為這場戰役建立一個專案。以下三項設定會套用到每一次場次:

  • 美術風格。經典劍與魔法題材適合西方圖像小說;較輕鬆、更具英雄氣概的遊戲桌則適合日本動畫或鮮明的少年動畫風格。你也可以用文字描述自己想要的風格。
  • 頁面比例。直式 9:16 在手機上最容易閱讀,而玩家會在手機上開啟頁面;正方形 1:1 則很適合群組聊天。
  • 漫畫語言。也就是對話泡泡中使用的語言——如果你們在桌上用一種語言進行遊戲,卻用另一種語言發布內容,這項設定就很方便。

無需上傳小說。選擇「撰寫第一章」,貼上第 1 場遊戲的內容,之後每次遊戲結束後使用「新增章節」。

步驟 3:為隊伍準備角色參考表

這一步能確保漫畫保持一致。每個玩家角色都有一張參考表,記錄臉部、體格以及角色實際穿戴的裝備;所有出現該角色的頁面都會以這張表為依據繪製。請玩家簡短描述自己的角色,就像向一位新玩家介紹角色那樣:種族、年齡、體格、髮型、盔甲或長袍,以及一件代表性物品。

變化有兩種,對應的處理方式也有兩種。永久性的變化——新盔甲、失去一隻眼睛、揮之不去的詛咒——要從變化發生的章節開始建立新版本。一次性的變化——掉進河裡全身濕透、某場戰鬥中袖子被撕破——只需記在該章節裡,頁面會遵循文字描述。像沃斯船長這樣會反覆登場的 NPC 也要有一張角色卡;魚販則不用。

地點的運作方式也一樣。隊伍反覆造訪的酒館、城市或船隻都可以有自己的地點牌,這樣「沉沒的燈籠」每次看起來都會是同一家酒館。

第 4 步:請求生成本次遊戲內容

每次遊戲結束後,新增章節並請漫畫 AI 助理把它畫出來。你不需要撰寫提示詞;它會閱讀章節、確認出場人物,並依照事件內容將其拆分成四格漫畫頁。

如果頁面有誤——例如魯克站在面板的另一邊,或伊爾莎應該一臉驚恐而不是得意——請告訴我們,我們會單獨重畫那一頁。

第 5 步:分享給同桌玩家

下載本次遊戲的章節,並在下一次遊戲前把頁面貼到群組聊天中;也可以在一個篇章結束時,將整個戰役下載為一個 ZIP 檔案。缺席一週的玩家只需一分鐘就能補上進度;開始下一次遊戲時,這份內容也能作為「前情提要」。

費用清楚明白,不會有意外:一次遊戲通常約有 4 頁,標準畫質為 40 點數。由四名玩家和一位常駐 NPC 組成的隊伍需要 5 張角色卡,只需繪製一次,費用為 50 點數。生成失敗的圖片會退款。

關於官方設定的說明

為自己的桌遊團創作漫畫是一項個人專案。如果將來想要販售,請使用自己創作的世界與角色。官方設定的專有名稱,以及眼魔、奪心魔等部分標誌性怪物,皆為威世智所有;但一般的龍、地精或骷髏則不然。

常見問題

AI 能把我的 D&D 跑團紀錄變成漫畫嗎?

可以,只要先把筆記改寫成一段簡短的散文場景:有哪些人在場、地點在哪裡、發生了什麼事,以及一兩句對話。骰子結果和規則討論畫不出來,但事件可以。

要如何讓我的隊伍在每一場遊戲中的形象都保持一致?

先為每個玩家角色各畫一張參考設定圖,裝備要按照他們實際穿戴的樣子來畫。之後的每一頁都以這些設定圖為準。角色發生永久變化時——例如換上新盔甲、留下疤痕或變身——就在該場遊戲對應的章節中加入一個新版本。

把我的 D&D 戰役畫成漫畫合法嗎?

只供自己遊戲桌使用的漫畫屬於個人專案。如果打算出售,請使用自己的自創世界觀和原創角色:官方設定中的專有名稱以及某些標誌性怪物歸 Wizards of the Coast 所有。

製作一場遊戲的回顧要多少錢?

一場遊戲通常會整理成一到兩章,約 4 頁,以一般畫質計算需要 40 點數。隊伍的角色設定圖只在開始時繪製一次。

在下一次遊戲前畫出上一次的冒險

將一次遊戲經歷整理成故事,發給隊伍成員角色卡,再把漫畫帶到桌遊桌上。

將故事改編成漫畫